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Wii 独有的光枪射击游戏《死亡之屋:杀戮过度》发布两年后,这款受虐狂电影启发的游戏即将在 PlayStation 3 上重生。原作是该类型游戏的讽刺版本,玩家将通过医院、沼泽和工业园区体验刺激的冒险,使用各种现实世界的武器将僵尸炸成碎片。
在索尼 2011 年 E3 新闻发布会之后,我们首次有机会亲身体验这款重生游戏,游戏并没有太多变化,但看起来比以往更加犀利和凶猛。经过调整,可以使用 Move 控制器(在我们的例子中,控制器位于手枪配件中,用于放置动作感应棒),我们盯着屏幕,看着亡灵蹒跚地向我们走来,想要吸食我们甜美的脑浆。
那么有什么新内容呢?PS3 的重新发布将包括一些 Boss 战的重新平衡战斗,以及两个全新的关卡。关于后者的细节以及它们在故事中的位置要到今年晚些时候的 Gamescom 才会公布。最明显的变化与视觉效果有关,现在有高清版本,看起来比 Wii 版本中模糊的纹理和单调的灯光好得多。当我们冲过腐烂的环境时,荧光灯下旋转的吊扇叶片让游戏有一种相当怪异的感觉。提升的纹理质量也使敌人服装上的每一处皮肤褶皱和血迹都能被更好地看到。
我们早期的医院关卡以 Screamer 头目战结束,我们面对的是一位受《午夜凶铃》启发的女巫,她会在我们对她造成伤害时在环境中扭曲。她会定期向一排医生和护士寻求帮助,突然出现在屏幕前方并伸出画面外。游戏将支持 PlayStation 3 上的立体 3D,演示版可在此模式下播放,但我们的回合中禁用了此功能。
移动控制感觉相当准确,但仍然不如使用标准光枪那么舒服。当试图保持稳定或在瞄准敌人头部射击时进行细微调整时,精细控制变得有点紧张。我们的演示中缺少屏幕外重新加载功能也让我们有点恼火,尽管我们无法摆弄菜单来查看是否可行。相反,您需要通过点击控制器顶部的移动按钮来重新加载。当我们没有子弹时,这感觉有点尴尬,并且会分散我们对屏幕的注意力,尽管当你需要重新加载时只需继续射击就可以自动完成。
从我们目前玩过的游戏来看,这款游戏给人的感觉很熟悉,而且忠实于 Wii 版本。如果你已经在任天堂的主机上拥有这款游戏,我们将拭目以待,看看新增的两个章节是否值得你购买,但改进的视觉效果已经是一个不错的更新。世嘉承诺在未来几个月内公布更多细节,游戏将于 10 月底在所有地区发售。请继续关注更多详情。
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